Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

20TH CENTURY

Auteur
Vladimir Suchy
Uitgever Iello
Aantal spelers 3 tot 5
Spelduur
90 - 120 minuten
Jaar van uitgave 2010
Prijs 35.00€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 6.5/10
Links Rio Grande Games
Czech Games Edtition

 

SPELMATERIAAL

De speldoos bevat 4 vakken waarin onderstaande elementen opgeborgen kunnen worden:

SPELBESPREKING

Inleiding

Elke speler bezit een eigen land. Elk land streeft naar vooruitgang op zijn eigen manier. Een goed draaiende economie en vooruitstrevende wetenschap zijn daarbij onontbeerlijk. Vooruitgang weegt echter ook op het milieu. Alleen de spelers die ook een gezond milieu hoog in het vaandel dragen, kunnen zich ware leiders noemen.

Voorbereiding

Spelverloop

20th Century duurt 5 volledige ronden en een extra zesde ronde. Tijdens deze rondes verzamelen de spelers landtegels, technologieën en afvalblokjes. De steden waarin burgers geplaatst worden produceren geld, wetenschapspunten, invloedspunten en/of recycleren afval. Geld is belangrijk om land te kopen. Wetenschapspunten zorgen voor een beter milieubeleid. Invloedspunten geven de waarde van jouw land aan. Als je te veel afval verzamelt, verlies je op het eind van het spel heel wat punten. Genoeg zaken dus om je zorgen over te maken.

Een ronde.

Ter verduidelijking.

De winnaar

Na de vijfde ronde volgt een extra ronde waarin de spelers nog één keer gebruik kunnen maken van hun technologieën. Daarnaast ontvangen ze nog één keer invloedpunten van hun land en mogen ze een laatste keer recycleren. Het spel eindigt met een extra telling waarbij:

 

SPELBEOORDELING

20th Century biedt een mix van verschillende soorten mechanismen. Er zijn 2 verschillende soorten veilingen, er is het aanleggen van tegels, er zijn 3 verschillende soorten inkomsten, je moet rekening houden met het milieu en je kan gebruik maken van verschillende technologieën. Indien deze elementen perfect op elkaar afgestemd zijn, moet 20th Century een prachtig spel zijn. Maar is dat wel zo? Ik vind van niet. Een speler die bij de start niks in de weg gelegd wordt, zal met de vingers in de neus winnen. De rijken worden rijker, je kent het wel. Als de spelers vanaf de start aan elkaar gewaagd zijn, kan een spannende strijd ontstaan. Dit heb ik echter nog maar één keer weten gebeuren. Meestal zijn er grote verschillen tussen de scores. Een verschil van 20 punten is geen uitzondering.
De afvalblokjes lijken aanvankelijk een factor waarmee je rekening moet houden. Dit is echter minder doorslaggevend dan je denkt. Rijke spelers kopen naar het einde toe de beste tegels en kunnen zo milieurampen voorkomen. De graad van vervuiling moet je wel wat in de gaten houden, je kan er heel wat punten mee verdienen.
De prijs van de technologietegels vind ik te laag. Op het moment dat je uit de veiling stapt, kan je voor een appel en een ei zo'n tegel kopen. Daardoor gebruik je wetenschapspunten enkel bij het voorkomen van rampen. Meestal komt het er dan op neer dat de spelers om beurt een ramp voorkomen en om beurt de ergste ramp moeten verwerken. Aangezien de ene rampkaart de andere niet is, moet je daarin wat geluk hebben. Je zou kunnen focussen op wetenschapspunten als je tegels koopt, maar dan ben je op voorhand verloren. Goud en invloedspunten zijn veel doorslaggevender.
Bij het aanleggen van tegels moet je heel weinig in overweging nemen. Tenminste één hoekpunt moet raken, voor de rest ben je niet aan regels gebonden. Een tegel aanleggen is een koud kunstje. De uitdaging zit dus zeker niet in het opbouwen van jouw land.
De verschillende scorekaarten kunnen wat variatie bieden hoewel de strategie 'invloedpunten - goud' dikwijls de winnaar oplevert.
De uitvoering van 20th Century is geslaagd. Het geheel oogt mooi en ik heb de indruk dat er voor kwaliteit gekozen is. Ondanks bovengenoemde minpunten schuif ik nog altijd met plezier aan als 20th Century op tafel gelegd wordt. De voorwaarde is dan wel dat er snel gespeeld wordt en dat de spelers aan elkaar gewaagd zijn. Met zo'n bezetting is dit spel zeker een 8 waard. Als ik echter rekening houd met wat ik zopas heb getokkeld en met onze beoordelingsmaatstaf moet ik die score verlagen tot 6.

Mei 2011

S