AGE OF EMPIRES

Auteur
Glenn Drover
Uitgever Tropical Games
QWG Games
Aantal spelers 2 tot 5
Spelduur
90 - 120
Bouwjaar 2007 (Tropical Games)
2008 (QWG Games)
Prijs 50€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 8,5/10
Links QWG Games
Tropical games
Glenn Drover
Bijzonderheden Winnaar Origins Awards, Historisch Bordspel van het jaar.

SPELMATERIAAL

Bij het openen van de speldoos wordt je overdonderd door het vele spelmateriaal. Helaas zit dit allemaal in één grote zak. Ik blijf pleiten voor een handige doos met opbergvakjes, maar denk hier aan een gevecht tegen de bierkaai. Volgende onderdelen heb ik in de zak gevonden;

 

SPELBESPREKING

Inleiding

Een net ontdekte wereld ligt voor jouw voeten. Als leider van een koloniale macht probeer je deze nieuwe wereld natuurlijk aan jouw eisen te onderwerpen. Overmacht is daarbij noodzakelijk. Verkoop van goederen levert de nodige fondsen op om specialisten te betalen en gebouwen te plaatsen. Het gevecht in de nieuwe wereld kan beginnen.

Voorbereiding

De spelers nemen 5 kolonisten van eenzelfde kleur. De andere speelstukken worden opzij gelegd en vormen de reserve van de speler.
Een kolonist uit de reserve van de spelers wordt in willekeurige volgorde op het actieveld 'speelvolgorde' geplaatst. De speler op de 2de plaats ontvangt 1 extra geldstuk, de speler op de 3de plaatst 2 enz...
In elke regio (met uitzondering van de Caraïben) wordt gedekt een ontdekkingstegel gelegd. In elke regio wordt het overeenkomstige handelswaar gelegd.
De gebouwen worden per tijdperk gesorteerd. 5 gebouwen van tijdperk I worden naast het spelbord gelegd.
4 handelswaren worden naast het spelbord gelegd.
1 schip wordt gebruikt om de spelronde aan te duiden, 1 schip wordt gebruikt om aan te tonen hoeveel velden 'kolonisatie' beschikbaar zijn (2 x aantal spelers -1) en 1 schip wordt op het actieveld 'handelsvloot' gelegd.

Spelverloop

Kolonisten en specialisten plaatsen.

In het begin van een ronde plaatsen de spelers om beurt één speelstuk op het spelbord. Dit moeten ze doen tot alle beschikbare speelstukken geplaatst zijn. De kolonisten op het actieveld 'speelvolgorde' bepalen de speelvolgorde. De plaatst waar een speelstuk gezet wordt, bepaalt welke actie dit speelstuk later kan uitvoeren.
De speelstukken moeten op het eerst vrije veld van een actieveld (uitzondering specialist) geplaatst worden. In het actieveld initiatief kan slechts één speelstuk per speler staan. In de actievelden handelsvloot en ontdekking is er onbeperkt ruimte voor figuren van de spelers.

Actievelden afhandelen.

De actievelden worden van boven naar beneden en van links naar rechts afgehandeld. Hieronder volgt een kort overzicht van de mogelijkheden van de actievelden.

Inkomen, gebouwen en einde van een ronde.

Na het afhandelen van de de actievelden ontvangen de spelers inkomen volgens hun handelswaren. Daarna worden hun gebouwen geactiveerd. Op het einde van de ronde worden nieuwe handelsfiches getrokken, wordt een nieuw schip op het actieveld ''handelsvloot' gelegd en wordt het aantal open gebouwen terug aangevuld tot 5.
3 verschillende handelsfiches leveren 1 dollar op, 3 dezelfde 3 dollar en 4 dezelfde 6 dollar. Een schip geldt als joker. Per set mag slechts 1 schip ingezet worden.
Gebouwen zorgen voor extra kolonisten, punten of inkomen.
Gebouwen voor het eerste tijdperk.

Gebouwen voor het tweede tijdperk.

Gebouwen voor het derde tijdperk.

De winnaar

Aan het einde van elk tijdperk volgt een waardering. Elke kolonie waarbij minstens 3 figuren van eenzelfde speler aanwezig zijn, wordt gewaardeerd. De speler met het meeste figuren ontvangt 6 punten, de tweede 2. Bij gelijkstand ontvangen de betrokken spelers elk 2 punten.
Op het einde van het spel ontvangen de spelers ook punten voor hun ontdekkingstegels en kaarten, voor hun gebouwen en voor de handelswaren (in plaats van geld).
Wie het meeste punten bezit, mag zich de beste ontdekker noemen.

 

SPELBEOORDELING

Age of Empires zit prima in elkaar en biedt de spelers een aantal mogelijke strategieën. Bovendien kan dit spel vrij makkelijk aangeleerd worden. Een smakelijke combinatie voor zowel ervaren als familiespelers dus. Wat de strategie betreft, lijkt enige voorkennis van de gebouwen mij een groot voordeel. De gebouwen van het 3de tijdperk kunnen nog heel wat punten opleveren. Handig als je daar kunt op inspelen. Het gebouw waarbij elk handelswaar een extra punt oplevert bijvoorbeeld kan de zaken nog drastisch veranderen. Geld is een tweede noodzakelijk iets om als triomfator uit de strijd te kunnen komen. Zonder geld, geen gebouwen en als we de logica verder zetten zonder gebouwen geen overwinning. Handelswaren zijn dan ook noodzakelijk.
Overwicht in de nieuwe wereld levert vrij veel punten op. Ook ontdekkingen doen een aardige duit in het zakje. Je bent dus niet op voorhand verloren als je op één van die twee gebieden niet veel in de pap te brokken hebt. (Zeker niet als je ook met de gebouwen rekening houdt.)
Conflicten en oorlogen zijn eerder een zeldzaamheid in dit spel. Het gebeurt vaak dat er gedurende het spel zelfs helemaal niet gevochten wordt. Reken er dus niet op dat je met jouw soldaten de boel aan flarden kunt schieten.
Age of Empires blijft vrijwel altijd tot het einde boeiend. Soms gebeurt het dat de winnaar reeds na 4 of 5 ronden bekend is omdat die een prachtige combinatie van gebouwen en/ of handelswaren bezit. Je kan natuurlijk proberen één van die gebouwen voor zijn neus weg te kapen. Dit is echter een dure investering, vooral als je zelf niks met het gebouw bent. In dit geval ondermijn je vooral je eigen winstkansen. Bijvoorbeeld de combinatie per suiker 3 dollar. Als een speler 4 suikers bezit, is dit gebouw voor hem van goudwaarde. Andere spelers zijn er niks mee. Meer geld betekent meer gebouwen en dan gaan de poppen aan het dansen natuurlijk.
Het spelmateriaal is mooi om zien. Bij de kwaliteit ervan stel ik mij echter vragen. Het spelbord is vrij dun en de 'made in China' figuren plooien nogal vlug. De Nieuwe Wereld biedt te weinig plaats voor het plaatsen van figuren, ontdekkingstegels en handelswaren. Ook het gebrek aan opbergvakken vind ik voor een spel van dit kaliber een minpunt.
Toch is Age of Empire een aanrader voor wie van betere gezelschapsspellen houdt. Het spel speelt vlot - hoewel de eeuwige twijfelaar het spel een stuk kan vertragen natuurlijk - en bevat voldoende mogelijkheden.

Maart 2009

 

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

 

Startpagina

Home