Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

EARTH REBORN

Auteur Christophe Boelinger
Uitgever Z-Man Games
Aantal spelers 2 tot 4
Spelduur 60 - 240 minuten
Jaar van uitgave 2010
Prijs 54.95€
Recensie door Vandenbogaerde Fabrice
Score 9.0/10
Links Z-Man Games
Christophe Boelinger

 

SPELMATERIAAL

speldoosin de doos
in de doosin de doos

Het duurt wat voor je begrijpt waarvoor alle vakken van de speldoos dienen. Maar als de puzzelstukjes in elkaar vallen, biedt de doos ruim voldoende plaats aan:

SPELBESPREKING

Inleiding

We bevinden ons in de toekomst. China, Amerika en Greenpeace gelden als absolute wereldmachten. Greenpeace strijdt voor een milieuvriendelijke planeet terwijl de andere twee vooral economische vooruitgang willen boeken. Wetenschappers voorspellen het einde van de wereld. Daarop starten de 3 tenoren met het bouwen van ondergrondse steden. Door een samenloop van toevalligheden verklaren de grootmachten elkaar de oorlog en wat volgt is nooit geziene nucleaire vernietiging. In een mum van tijd wordt alle leven van de planeet geveegd. Nauwelijks twee groeperingen slagen erin veilig in een ondergrondse stad onder te duiken: Norad en Salamite. De twee weten niet van elkaars bestaan af en ontwikkelen zich elk op hun eigen manier. Norad streeft naar harmonie en vreedzaam bestaan, hun populatie stijgt gestaag. De eendracht binnen de Salamite groepering is wat zoek. Een aantal geleerden houden zich in het geheim bezig met experimenten op doden. Omdat er weinig doden voor handen zijn, ontwikkelen ze zelf een dodelijk virus. De bom ontploft als de waarheid aan het licht komt en in de burgeroorlog die volgt, trekken de opstandelingen aan het kortste eind. Het bevolkingsaantal vermindert drastisch, maar er zijn nu wel voldoende lijken om experimenten op uit te voeren. Uiteindelijk slagen de geleerden erin leven te scheppen. Als de kadavers tijdig het zombieserum toegediend krijgen, blijven ze in leven.
De tijd vliegt voorbij en in beide steden groeit het verlangen om de aarde opnieuw te ontdekken. Er volgen heel wat mislukte pogingen maar uiteindelijk scoren beide organisaties enkele succesvolle verkenningmissies.
Het is een kwestie van tijd vooraleer ze elkaar tegen het lijf zullen lopen...

Voorbereiding

Kies een scenario. Bekijk de foto van de platte grond en bouw dit exact na. Zorg ervoor dat je de juiste tegels en deuren gebruikt.
Selecteer de aangegeven figuren, hun kaarten en voorwerpkaarten.
Neem de gevraagde fiches uit de doos.
Elke speler kiest een zijde en plaatst de figuren zoals aangegeven op het spelbord.
Stop de ordertegels in de buidel en leg de fiches binnen handbereik.

Spelverloop

Het spelregelboek van Earth Reborn bevat 44 bladzijden. Ik zou zot zijn mocht ik die allemaal uit de doeken doen. Hieronder volgt een beknopt overzicht van hoe Earth Reborn gespeeld wordt.

De basis

Elk scenario bestaat uit een aantal spelrondes. Elke spelronde bestaat uit 3 fasen.

Om een karakter te activeren moet je de bijhorende kaart een kwartslag draaien. Je mag er per ronde juist één ordertegel onderleggen. Vervolgens mag je command points aan de orders toekennen om die uit te voeren. Eens je alle karakters geactiveerd hebt, mag je vorige karakters nieuwe orders geven. Daarbij is het belangrijk dat je rekening houdt met het maximum aantal command points dat een karakter per ronde kan verwerken (staat op de kaart) en met het maximum aantal command points op de ordertegel.
Enkele ordertegels: verschillende symbolen staan voor verschillende orders. De cijfers bepalen hoeveel command points (en dus hoe krachtig) je maximaal aan de actie kan besteden. De kleur is belangrijk voor het moment waarop je het order mag geven.
orders

Minimale vereisten voor het eerste scenario.

Starten met het eerste scenario kan als je begrijpt hoe je figuren beweegt en hoe lijf aan lijf gevechten verlopen.

Bewegen doe je door command points aan een 'move' order toe te kennen. Voor elk gespendeerde command point kan jouw figuur evenveel vakken bewegen als aangegeven op zijn kaart. Tijdens het bewegen kan je voor 1 bewegingspunt deuren openen en sluiten. Op het einde van de beweging moet je de richting waarnaar jouw figuur kijkt kiezen. Het spreekt voor zich dat je niet door muren, gesloten deuren of vijandige karakters kan lopen.
Als je een robbertje wilt vechten, moet je tegen een vijandig karakter staan. De kracht van jouw aanval is afhankelijk van de richting waarin je kijkt, hetzelfde geldt voor de kracht van de verdediging. Het is laf maar zeker niet onverstandig om iemand in de rug aan te vallen. De kracht van een aanval wordt weergegeven door het aantal dobbelstenen waarmee je mag werpen. Dit staat duidelijk op de kaarten van de figuren. Voor elke dodelijke verwonding verliezen de karakters direct één levenspunt. Gewone kloppen en motten worden opgeteld. De verdediger telt zijn rake meppen op bij zijn verdedigende waarde. Hij verliest alleen levenspunten als de aanvaller die waarde overstijgt.

verdere mogelijkheden?

Zoals ik hierboven aangeef, is het niet mijn bedoeling om alle spelregels uitvoerig te beschrijven. Wel wil ik een tipje van de sluier lichten. Ik geef je een opsomming van de vele mogelijkheden die het spel biedt.

De winnaar

Afhankelijk van het scenario: ofwel moet je geheime documenten stelen ofwel moet je een karakter ontvoeren, folteren of doden ofwel moet je wapens of kamers vernietigen ofwel moet je ontsnappen of overleven, enz...
Enkele missies.
Norad missiessalamite missies

 

SPELBEOORDELING

Opmerking vooraf

Gezelschapsspellen en thema. Er zijn al boeken over geschreven. Mij kan het gepalaver over goede en slechte integratie van een thema niet echt boeien. Een spel moet leuk zijn en als het thema er goed bij past, is dat meegenomen. Ik ben er wel van overtuigd dat een goed thema het spelplezier verhoogt. Maar een spel goed vinden alleen omdat het thema fantastisch is, neen, dat kan ik niet geloven.
Logisch dat fervente liefhebbers van thematische spellen mij een bekrompen visie verwijten. “Noem mij twee spellen die mijn visie kunnen aanpassen”, zeg ik dan, waarna ik mijn ervaring met Battlestar Galactica uit de doeken doe.  Ik herinner mij de testavond van Battlestar Galactica nog alsof het gisteren was. Sterk thema, maar zo’n  saai spel dat spontane slaapneigingen nauwelijks onderdrukt konden worden.
Om een lang verhaal kort te maken, op aanraden van, kwam ik bij Earth Reborn en Dreadfleet terecht. Twee spellen waarvan het thema zo belangrijk is dat de helft van het spelregelboek eraan gewijd is. Earth Reborn is gebaseerd op het Dungeons en Dragons systeem, Dreadfleet wordt gespeeld volgens het Warhammer principe.
Hieronder volgt de recensie van Earth Reborn. Volg de link om die van Dreadfleet te lezen.

Mijn gedacht

Wat onmiddellijk bij Earth Reborn opvalt is de grote hoeveelheid spelmateriaal en de afwerking ervan. De uitstraling ervan is donker, mysterieus, futuristisch en dreigend wat perfect de juiste sfeer schept. Er zijn twee boekjes waarvan het ene boek de spelregels bevat en het andere het verhaal en de scenario’s.
Het verhaal is boeiend en prima geschreven. Je leert de verschillende organisaties en hun leiders kennen. Er wordt verteld hoe de ondergrondse steden verder ontwikkelen en hoe het verlangen naar de buitenwereld groeit. Het boekje bevat ook een verslag over de eerste ontmoetingen van de twee groeperingen. Daaruit leer je dat twee personnages van Salamite als spion kunnen fungeren. De ene omdat hij nogal open staat voor de charmes van Vasques (een hot chick van de Norad factie), de andere omdat hij door zijn eigen mensen gefolterd wordt. Dit gegeven verhoogt natuurlijk de spanning en inleving.
De spelregels zijn vrij duidelijk maar er zijn er veel te veel om in één keer te onthouden. Gelukkig worden ze één voor één aangeleerd. Eerst leer je hoe je beweegt en vecht waarna je het eerste scenario kan spelen. Vervolgens leer je hoe je moet vuren en volgt het tweede scenario. Dit gaat zo door tot scenario 10 waarin alle spelregels van toepassing zijn.
Het spel opzetten en uitleggen aan anderen neemt heel wat tijd in beslag. Eerst moet je de juiste tegels selecteren en plaatsen, daarna moet je passende deuren op de tegels plaatsen. Vervolgens selecteer je de juiste figuren en kaarten, je eindigt met het uitzoeken van wapens, voorwerpen en passende fiches.  De speluitleg moet dan nog beginnen! Om u een idee te geven, scenario 5 opbouwen en uitleggen, nam ongeveer 1uur in beslag en dan gebruik je nog een groot deel van de spelregels niet.
Gelukkig creëert het opbouwen van het scenario op zich ook een zekere spanning.
Soit, na een uur kon het spel echt beginnen. In tegenstelling tot wat ik eerst dacht, viel het volgen en onthouden van de spelregels heel goed mee. Hoogst waarschijnlijk omdat de kaarten en het spelbord vrij veel informatie bevatten en omdat alles heel logisch in elkaar steekt. Al gauw amuseerden zowel mijn broer als ik ons te pletter. Daar zijn verschillende redenen voor:

Het draaien en schuiven met kaarten – vooral personenkaarten en hun uitrusting - kan wat vervelen maar Earth Reborn is een steengoed en super realistisch spel. De eerste scenario’s heb ik intussen gespeeld en ik verlang naar meer.  Dit verlangen zal wel nog even aanhouden want intussen liggen nog 20 andere spellen op een eerste kennismaking te wachten. Bovendien is Earth Reborn niet het type spel dat je vlug eens op tafel gooit. Het zal iets voor tijdens het groot verlof zijn. Bij de beoordelingsmaatstaf van spellenclub13 staat bij 10: waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op! Helemaal het gevoel wat ik bij Earth Reborn heb, ook al duurt een partijtje soms 4 uur. Toch geef ik dit spel geen 10 omdat:

figuren

Besluit: Earth Reborn en/of Dreadfleet.

Zowel Earth Reborn als Dreadfleet steunen op een fantastisch verhaal. Je zou er zo een spannende Hollywood film van kunnen maken. Dreadfleet is misschien net wat indrukwekkender maar gezien de kostprijs van de twee spellen vind ik dat meer dan normaal. Van beide spellen heb ik de indruk dat alle middelen werden ingezet om het thema te integreren. Geen enkele seconde heb je de indruk dat het thema er maar wat opgeplakt is. Integendeel thema en spel vormen een niet te ontwrichten geheel en dat vind ik werkelijk fantastisch. Je wordt als het ware meegezogen in het avontuur.
Beide spellen creëren tijdens het lezen van het thema hoge verwachtingen. Earth Reborn lost die verwachtingen met sprekend gemak in. Dreadfleet ontgoocheld en dat is ontzettend jammer. Ik had dit spel graag een hogere score gegeven maar spelplezier vind ik nog altijd veel belangrijker dan thema. Earth Reborn geef ik met plezier een hoge score. Dit pareltje zit zo goed en zo realistisch in elkaar dat mijn bewondering voor de ontwerper onmeetbaar groot is.

November 2011

S