Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

FLORENZA

Auteur
Stefano Groppi
Uitgever Placentia Games
Aantal spelers 2 tot 5
Spelduur
120 minuten
Jaar van uitgave 2010
Prijs 69.00€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 8.0/10
Links Placentia Games

 

SPELMATERIAAL

1 groot middenvak en een tiental plastiekzakjes bieden plaats aan:

SPELBESPREKING

Inleiding

De spelers staan aan het hoofd van invloedrijke famillies in Florenza. Om met die invloed te pronken, betalen de families artiesten die kunstwerken in de wijken opzetten. Nog meer aanzien geniet je als je met jouw centen het stadscentrum opfleurt. Artiesten moeten natuurlijk betaald worden en kunstwerken groeien niet vanzelf aan de bomen. Grondstoffen worden in de eigen ateliers verwerkt of geruild voor goud. Ook bij de buren kunnen grondstoffen bekomen worden, maar dat kost je natuurlijk wat invloed. Geven en nemen, waarbij het verstandiger is iets meer te nemen dan te geven.

Voorbereiding

Heel wat spelmateriaal = heel wat voorbereiding. Hieronder volgt een beknopt stappenplan.

Spelverloop

'Resource management' is waar het in Florenza om draait. Spelers verdienen grondstoffen en geld in hun ateliers en daarmee betalen ze artiesten die kunstwerken bouwen. Na 8 ronden wordt de eindafrekening gemaakt. Tijdens één ronde overlopen de spelers 9 fasen. Deze worden hieronder kort toegelicht.

9 fasen?

De winnaar

Na de 8ste ronde eindigt het spel. De spelers berekenen hun score als volgt:

 

SPELBEOORDELING

Florenza is een typisch 'resource management' spel. Je verzamelt verschillende goederen en probeert daar het maximum aan punten uit te halen of je hebt een duidelijk doel voor ogen en probeert daarvoor de nodige goederen te verzamelen. Je kan dus moeilijk van een innovatief spelmechanisme spreken. Het is natuurlijk zo dat het steeds moeilijker wordt om vernieuwend uit de hoek te komen. De verschillen zitten hem vaak in de details en wat dat betreft kan Florenza zich wel onderscheiden. De onderdelen zijn van hoge kwaliteit en het geheel oogt fris en modern. De artiesten en priesters zijn een leuke toevoeging en de kapitein zorgt samen met de bisschop voor extra tactische mogelijkheden. De interactie verhoogt door het hoog aantal verschillende ateliers en de mogelijkheid tot gebruik van ateliers van tegenspelers. Elke speler heeft een eigen spelbordje, maar ook het gemeenschappelijk bord (de stad) is onmiskenbaar belangrijk. Er zijn heel wat kunstwerken en goederen voor handen, goed plannen is uiters belangrijk. Spelers die een geplande constructie niet kunnen afwerken omdat ze niet voldoende grondstoffen verzameld hebben, zijn zeldzaam. Als je toch met zo iemand de degens kruist, dan zal de spanning waarschijnlijk ver te zoeken zijn. Goed plannen vereist ook een degelijk overzicht. Daar schiet Florenza in alle opzichten tekort. Er is te veel spelmateriaal en je moet van alles in het oog houden. Welke ateliers zijn voor handen, welke zijn verkocht? Wie bezit welke ateliers? Voor welke kunstwerken zal gevochten worden? Wie zal het meeste punten scoren? enz.... Het overzicht helpt wel, maar alleen de speler(s) die dicht bij de ateliers zitten, weten hoe de vork in de steel zit. De ateliers van de speler die aan de overkant van de tafel zit, kan je helemaal niet zien. Het is dikwijls een zaak van vraag en antwoord. Wie heeft nog een atelier met groene blokjes?
Het gebrek aan overzicht zorgt ook voor een overdreven lange spelduur. Heel wat tijd gaat verloren in het bekijken van mogelijkheden en beschikbare ateliers. 3 spelers zitten makkelijk 3 uur aan tafel. Dit is wat veel voor een spel dat in 8 rondes beslist wordt. De integratie van de artiesten gooit vooral hoge ogen wat thema betreft. Speltechnisch kan dit voor wat wrevel zorgen. Als je het spel met twee punten verschil verliest, zal je snel de verklaring bij de dobbelsteenworpen zoeken. Ik kan niet met zekerheid zeggen of die echt zo doorslaggevend zijn. Mijn ervaring leer me dat de schuld in de meeste gevallen niet in de schoenen van de dobbelstenen te schuiven valt. Ik schat dat dit in ongeveer 1 op 5 gevallen wel zo kan zijn.
Florenza heeft me 69€ gekost. De overvloed aan spelmateriaal zorgt ervoor dat ik me niet bekocht voel. De lange spelduur zou dit gevoel kunnen versterken ware het niet dat heel wat tijd verloren gaat in het zoeken naar overzicht (wie heeft welke mogelijkeden). Tijd en een grote tafel zijn noodzakelijk om dit avontuur tot een goed einde te brengen. Zelf kan ik genieten van dit soort spellen, vooral omdat ik vrij makkelijk het overzicht bewaar. Heel wat clubgenoten haken daar wat op af. Omdat ik het hier voor het zeggen heb, geef ik toch een 8.

Het overzicht.

April 2011

S