Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

GO WEST

Auteur Leo Colovini
Uitgever Phalanx Games
Aantal spelers 2 tot 4
Spelduur 45 minuten
Jaar van uitgave 2005
Prijs 24.95€
Recensie door Vandenbogaerde Fabrice
Score 6.3/10
Links Phalanx Games
Leo Colovini

 

SPELMATERIAAL

 

De speldoos bevat 1 spelbord, 80 spelkaarten, 20 houten huifkarren, 120 investeringsschijven in 4 kleuren, 4 houten dubbele actieschijven in 4 kleuren, 4 scorepionnen in 4 kleuren, 4 zwarte marktscheiders en de spelregels. Het materiaal is stevig en van goede kwaliteit.

SPELBESPREKING

Inleiding

Terwijl grote aantallen arme immigranten vanaf de oostkust van Amerika naar het beloftevolle westen trekken, profiteren de spelers van de huifkarrenvloed die voorbijkomt. Wie het beste handel drijft met de immigranten zal het spel winnen.

Voorbereiding

Het spelbord wordt in het midden van de tafel gelegd en de 20 huifkarren starten in New England.
Elke speler ontvangt alle materiaal in zijn kleur, de scorepionnen starten op veld 10 van het scorespoor. Elke speler ontvangt ook 6 uitbetalingskaarten in zijn kleur.
De actiekaarten worden geschud en elke speler krijgt er 7 op handen.
Op elke markt wordt een marktscheider geplaatst.

Spelverloop

De spelers handelen op de 4 markten. Er worden meer punten verdient als er meer huifkarren stoppen aan de markt. Wie aan de beurt is moet één van onderstaande acties uitvoeren.

Een actiekaart spelen.

Eerst en vooral moet de speler de kosten van de actiekaart betalen.

Een uitbetalingskaart spelen.

De speler moet eerst de laagste uitbetalingskaart spelen. De kosten worden betaald met investeringsschijven. Alle spelers krijgen nu overwinningspunten.

Kaarten verkopen.

De speler legt een actiekaart af en ontvangt investeringsschijven uit de doos.

Dubbele actieschijf.

Een speler die deze schijf inzet, mag direct na elkaar twee gelijke of verschillende acties uitvoeren. Daarna legt hij zijn schijf af. Als alle spelers hun schijf hebben gebruikt, keren de schijven naar de eigenaars terug.

De winnaar

Bij elke telling kunnen alle spelers punten verdienen. Op het einde van het spel volgt nog een eindtelling. Punten worden gescoord op de markt.

Het spel eindigt als een speler 50 punten totaliseert of als in de eerste 2 landen geen huifkarren meer staan. In het laatste geval mag de actieve speler zijn beurt nog afwerken en wint de speler die na de eindtelling de meeste punten heeft.

 

SPELBEOORDELING

Leo Colovini heeft met Cartagena, Clans en De Bruggen van Shangrila zijn kunnen reeds bewezen. Telkens heeft de speler de keuze uit 1 of 2 acties en moet hij daarmee zoveel mogelijk voordeel zien te halen. Go West wijkt een beetje af van dit simpele spelsysteem. Verschillende kaarten zorgen voor verschillende mogelijkheden en de telling is vrij ingewikkeld, vooral in het begin. Het puntensysteem zorgt ervoor dat je moeilijk de scoremogelijkheden kan overzien en dit belemmert een stuk het vlot spelen. Je moet ook wat geluk hebben bij het trekken van de kaarten. Het kan gebeuren dat een medespeler een grote slag binnenhaalt zonder dat jij daar echt iets kan aan doen, frustrerend. Dat je zelf het moment van de telling kan bepalen werkt dan weer positief. Voor de mensen die het overzicht kunnen behouden dan toch. Zelf speel ik het spel liever met 2 dan met 3 of 4. Niet dat ik niet sociaal voelend ben, gewoon omdat de telling dan een stuk overzichtelijker is en je wat meer kan plannen.
Go West is geen draak van een spel. Toch mist het wat waardoor het een goed spel genoemd kan worden. Na één keer spelen heb ik niet het gevoel dat ik het nog eens wil spelen. Als het er toch eens van komt, moet ik misschien mijn mening herzien. (maar ik vrees ervoor)

September 2006

S