Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies
Naam spel, uitgever of auteur
| Spellenclub13 | Recensies | Top 10 | Nieuwe recensies | Lijstjes | Links |
|---|
| 10 | Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op! |
| 9 | Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd. |
| 8 | Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen. |
| 7 | Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet. |
| 6 | Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre. |
| 5 | Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom. |
| 4 | Ok, omdat jij het vraagt. |
| 3 | Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt! |
| 2 | Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker. |
| 1 | Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen. |
| 0 | Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt! |
Auteur |
Hans van Tol |
| Uitgever | The Game Master |
| Aantal spelers | 2 tot 5 |
| Spelduur | 90 minuten |
| Jaar van uitgave | 2008 |
| Prijs | 19.50€ |
| Recensie door | Vandenbogaerde Fabrice |
| Score | 3.0/10 |
| Links | The Game Master |
| Bijzonderheden | Deze uitbreiding kan alleen met De Ontembare Stad gespeeld worden. |


De platte speldoos bevat:
Met de komst van de zwarte meester is de chaos in De Ontembare Stad compleet. Zijn aantrekkingskracht verleidt de grootmeesters naar tot duistere gedachten. Helpen zij hem in zijn eerzucht naar macht of bundelen ze de krachten om hem eens en voor altijd de stad uit te jagen?
Hieronder worden enkel de nieuwe elementen besproken. Voor een volledige beschrijving verwijs ik naar de bespreking van De Ontembare Stad.
De samenvattingskaart uit Het Verraad kan het geheugen wat opfrissen.
Er worden drie gebouwkaarten open gelegd waaruit de spelers kunnen kiezen. Zo bepalen ze voor een groot deel zelf de inkomsten. Op de gebouwkaarten die niet gekozen worden, moet een bouwsteen gelegd worden. Daarna wordt een nieuwe gebouwkaart open gelegd. Drie gebouwen van dezelfde categorie worden vervangen.
Naast het kopen van gebieden en het plaatsen van gebouwen, mag een speler tijdens zijn actiefase ook een wachttoren plaatsen of de goede en de duistere kracht verhogen.
Een wachttoren kost 5 bouwstenen en wordt gebouwd in een eigen gebied. De wachttoren bied bescherming tegen de Zwarte Meester, beperkt de kracht van bepaalde invloedkaarten en beschermt aangrenzende gebieden. De speler met de meeste wachttorens ontvangt de overeenkomstige grootmacht.
Een speler mag tot 2 krachtfiches kopen. Het maakt niet uit of dat zwarte of witte fiches zijn. Zwarte fiches worden gedekt op de kasteelkaart geplaatst en zorgen ervoor dat de invloed van de Zwarte Meester verhoogt. Witte fiches beschermen de speler tegen aanvallen van de Zwarte Meester.
Zwarte fiches mogen voor 5 bouwstenen geruild worden.
Een eerste fiche kost 3 bouwstenen. Deze prijs stijgt per fiche en staat aangegeven op de kasteelkaarten.
De kasteelkaart.

Alleen als een speler zwarte fiches bezit, kan hij de Zwarte Meester verplaatsen en er mee aanvallen. Om de Zwarte Meester te verplaatsen gooi je met de zwarte dobbelsteen of tel je jouw aantal zwarte fiches om te bepalen hoeveel stappen je de Zwarte Meester mag verplaatsen. De Zwarte Meester kan zich via de stadspoort naar een andere stadspoort verplaatsen. Hij mag echter niet in het stadscentrum of in gebieden met een wachttoren komen.
De Zwarte Meester mag aanvallen als hij op een gebied van een tegenspeler staat.
De kracht van de Zwarte Meester is de som van een worp met de zwarte dobbelsteen en het aantal zwarte fiches op de kasteelkaart van de actieve speler.
De kracht van de verdedigende speler is de som van een worp met de witte dobbelsteen, het aantal witte fiches op zijn kasteelkaart en het aantal wachttorens in aangrenzende gebieden.
Wint de aanvaller dan wordt het gebied overgenomen door de Zwarte Meester. Plaats een zwarte ridder op het gebied en pas eventueel de score aan. Als de verdediger wint, gebeurt er niks. Bij gelijkstand verdwijnt de ridder van het gebied en verliest zijn eigenaar eventueel de punten van het daar aanwezige gebouw.
Het spel eindigt na de ronde waarin één van de spelers een bepaalde score, afhankelijk van het aantal spelers, heeft behaald. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar. Bij gelijkstand wint de speler met het meeste witte fiches.
Heeft de Zwarte Meester gewonnen, dan wint de speler die het meeste zwarte fiches bezit. Bij gelijkstand wint de speler met de hoogste waarde aan zwarte fiches.
De Ontembare Stad verscheen vroeger zo nu en dan eens op de speltafel. Helaas ergerde ik mij steeds meer en meer aan de hoge geluksfactor en kon het spel mij steeds minder bekoren. Ook andere spelers treden die mening bij. Hans van Tol probeert met Het Verraad de geluksfactor terug te dringen en het spel wat meer diepgang te geven. Helaas kan ik niet bevestigen dat hij daar in geslaagd is. Ik speel De Ontembare Stad zelfs liever zonder Het Verraad. De komst van de Zwarte Ridder maakt het spel een stuk ingewikkelder, bovendien is de geluksfactor nog een stuk hoger dan voordien en gaat de frustratiemeter nogal dikwijls in het rood. Hieronder volgt wat meer duiding.
Wij speelden het spel telkens met 4 spelers waarvan er 3 vol verlangen het speleinde afwachtten. Eén keer weigerde een speler zelfs de winnaar te blokkeren, hoewel hij dat kon, omdat hij niet wilde dat het spel nog langer zou duren. 1 speler amuseerde zich wel waardoor ik er nog een 3 uitpers.
Januari 2009
| S |