Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

LEADER 1

Auteur
Alain Ollier, Christophe Leclercq
Uitgever Ghenos Games
Aantal spelers 2 tot 10
Spelduur
90 - 120 minuten
Jaar van uitgave 2008
Prijs 45.95€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 8.0/10
Links Ghenos Games

 

SPELMATERIAAL

De wat onhandige speldoos bevat:

 

SPELBESPREKING

Inleiding

Of het nu over een ééndagsrit of een volledige ronde gaat, koers je alleen of in team, het doel blijft hetzelfde: "Vlam als eerste over de aankomstlijn."

Voorbereiding

Maak met de zeshoeken een parcours. Daarbij gelden volgende regels:

  1. Aan het begin van het parcours moet een 'startlijn' zeshoek gelegd worden, aan het einde een 'aankomst' zeshoek.
  2. Er zijn vier verschillende soorten tegels: vlak, helling, berg en afdaling. Voor een berg moet altijd een helling gelegd worden.
  3. Gebruik je een berg, dan moet je ook de categorie van die berg aanduiden.
  4. Plaats één of meer 'bevoorradingszones' op het parcours.
  5. Plaats de bevoorradingsfiches gedekt op tafel.

Alle spelers kiezen een team . Zij ontvangen 3 renners: een klimmer (rood), een leider (geel) en een sprinter (groen).
Elke renner krijgt energie bij de start. De energiewaarde is gelijk aan de som van alle getallen op de zeshoeken. De energie wordt bijgehouden op een blad (1 per speler) van het notitieblok.
Duid binnen uw team een renner aan die uitmunt in afdalen en één die uitmunt in sprinten.
Plaats het peloton aan de startlijn. De race kan beginnen.

Voorbeeld van een parcours.

Spelverloop

Kort spelverloop.

Elke ronde bestaat uit eenzelfde opeenvolging van beurten.

 

 

 

 

 

 

Bewegen.

Risico's en energieherstel.

De winnaar

De speler die als eerste de finish haalt, wint.
Speel je een spel met meerdere etappes, dan kan de stand bijgehouden worden op de 'klassement' zeshoek. De stand wordt bepaald aan de hand van het aantal gespeelde beurten.

 

SPELBEOORDELING

Heel toevallig rijd ik nogal dikwijls met mijn koersfiets, ga ik met de fiets gaan werken en gaan er weinig vakanties aan mij voorbij zonder een dagtocht met de fiets. Leader 1 is met andere woorden een logische keuze. Hoe realistisch is dit spel?, is vraag nummer één natuurlijk. Het antwoord is vrij positief. Leader 1 geeft mij echt het gevoel dat ik aan het racen ben. Ik wordt zelfs een beetje nerveus net voor het moment dat ik uit het peloton wil ontsnappen. Je kan zelfs strategie inbouwen als je met een team speelt. De verschillende tegels zorgen voor voldoende afwisseling en aangezien elke tegel een eigen energie waarde heeft, kan je het parcours zo kort of zo lang maken als je zelf wilt.
De speldoos en de spelregels zijn van mindere kwaliteit en de renners vallen nogal dikwijls van hun fiets als je ze wilt verplaatsen. Toch erger ik mij daar weinig aan omdat ik nu éénmaal man ben en mannen spelen graag van om het eerst.

Mei 2009

S