Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

LUNA

Auteur
Stefan Feld
Uitgever Hall Games
Aantal spelers 1 tot 4
Spelduur
90 -120 minuten
Jaar van uitgave 2010
Prijs 35.99€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 9.0/10
Links Stefan Feld
Spelregels in het Nederlands (downloaden = thumbs up geven!)
Spelerhulp in het Nederlands (downloaden = thumbs up geven!)
Hall Games

 

SPELMATERIAAL

De doos bevat in het middenvak heel wat zakjes. Deze kan je gebruiken om onderstaand spelmateriaal in op te bergen:

SPELBESPREKING

Inleiding

Binnenkort kiest de maanpriesteres de orde waaruit haar opvolger zal komen. Op de heilige eilanden treffen we leerlingen van verschillende ordes aan. Allen proberen ze de gunsten van de lokale priesters voor zich te winnen. Het reizen tussen de verschillende eilanden neemt heel wat tijd in beslag. Een goede planning is de sleutel tot succes. Het aantal priesterleerlingen is beperkt en er moeten heel wat taken vervuld worden. Wie kan aan de eisen van de maanpriesteres voldoen? Wie gaat aan de slag op het tempeleiland? Wie laat zich misleiden door een rondzwervende apostel?

Voorbereiding

Bij een eerste kennismaking start je best als volgt:

Spelverloop

Een spelletje Luna duurt 6 ronden. Tijdens een ronde voeren de spelers om beurt één actie uit. Een ronde eindigt als de laatste tijdfiche van het spelbord genomen wordt. Er volgt een telling.

Heel wat acties.

Spelers voeren acties uit met actieve leerlingen. Dit zijn leerlingen die zich op de heilige eilanden bevinden. Nadat leerlingen hun actie hebben uitgevoerd, worden ze naast hun eiland gezet (= gebruiken). Ze zijn dan niet meer actief en kunnen dus niet meer ingezet worden om acties uit te voeren. Voorkeurfiches kunnen tijdens een actie ingezet worden, ze worden dan terug op hun eiland gelegd. Er zijn verschillende soorten acties.

Eilandacties

Bewegingsacties

Tempelacties

Overige acties

Invloedpunten.

Na elke ronde ontvangen de spelers invloedpunten.

Na de telling wordt de volgende ronde voorbereid.

De winnaar

Na de telling van de zesde ronde volgt nog een eindtelling.

 

SPELBEOORDELING

Van de spellen die ik de laatste weken gespeeld heb* is Luna mijn favoriet. Houd wel in uw achterhoofd dat dit soort spellen mijn absolute voorkeur genieten. Het is best mogelijk dat ik hier wat extra slagroom op de taart kwak. Een eerste kennismaking met Luna kan overweldigen. Het is meer dan normaal als je bij de start van het spel het noorden wat kwijt bent. Nochtans is Luna maar half zo moeilijk als het lijkt. Er zijn heel wat acties maar een handig overzicht (ook beschikbaar in het Nederlans op BGG) en wat gezond verstand moeten volstaan om de weg te vinden. Dat er zo veel mogelijkheden zijn vind ik net fantastisch. Het biedt de mogelijkheid om verschillende strategieën uit te proberen. Hieronder volgen een aantal losse bedenkingen die de eenvoud maar tegelijk de complexiteit van Luna moeten illustreren.

Spelers die goed plannen zullen minder moeten bewegen waardoor meer andere acties mogelijk zijn. Let er wel voor op dat het spel niet doodbloed omdat je te lang nadenkt.
De kwaliteit van het spelmateriaal voldoet aan onze eisen. Wel merk ik op dat je 5 delen nodig hebt om het kader van het spelbord te maken. In de spelregels spreekt men van 4 delen. Het duurde even voor ik wist waar de 'landing stage' zich bevond. In mijn geval nog in de doos dus.
Wie heel kritisch is, merkt op dat het wat raar is dat je leerlingen in de oceaan moet plaatsen nadat ze een actie hebben uitgevoerd en dat het reizen via getijden wat raar overkomt. Zelf heb ik daar totaal geen last van. Ik vraag me af of de critici het spel leuker zouden vinden mocht elk eiland een vakje bevatten met bedden waarin leerlingen die een actie uitgevoerd hebben kunnen rusten? Thematisch gezien zou dit kloppen. Bovendien kan een getij er voor zorgen dat de zee wegtrekt waardoor je de tocht naar een ander eiland te voet kan ondernemen. Een lastige onderneming die eindigt in een bed op het doeleiland. Een boottocht is minder intensief waardoor de leerlingen bij aankomst er direct invliegen. Het plaatje klopt, alhoewel, ik vraag me af hoe het bootje zijn bestemming kan bereiken terwijl andere leerlingen profiteren van een getij om wandelend hetzelfde doel na te streven. Trouwens, is het wel normaal dat leerlingen elkaar verjagen in een tempel? Is naastenliefde niet de nummer één prioriteit van elke gelovige? Hoe je het draait of keert, over elk thema is wel iets te zeggen. Luna is gewoon een goed spel, punt uit.

* Luna, 20th Century, Constantinopolis, Airlines, Ranking, The Resistance, Famiglia, Automobile, Firenze, Haggis, Recycle, King of Tokio, Firenze, Last Call, Tribune, Mysterie Express, Fabrieksmanager, Captain Cool, A Touch of Evel

Nederlandse samenvatting dankzij Olavf uit Nederland. Downloaden = Thumbs up geven!

Mei 2011

S