Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies
Naam spel, uitgever of auteur
| Spellenclub13 | Recensies | Top 10 | Nieuwe recensies | Lijstjes | Links |
|---|
| 10 | Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op! |
| 9 | Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd. |
| 8 | Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen. |
| 7 | Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet. |
| 6 | Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre. |
| 5 | Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom. |
| 4 | Ok, omdat jij het vraagt. |
| 3 | Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt! |
| 2 | Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker. |
| 1 | Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen. |
| 0 | Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt! |
Auteur |
Bruno Cathala, Ludovic Maublanc |
| Uitgever | Hurrican |
| Aantal spelers | 2 |
| Spelduur | 45 minuten |
| Jaar van uitgave | 2009 |
| Prijs | 29.95€ |
| Recensie door | Vandenbogaerde Fabrice |
| Score | 8.7/10 |
| Links | Hurrican Ludovic Maublanc Bruno Cathala |
| Bijzonderheden | Deze opvolger van Mr. Jack is een op zichzelf staand spel. |


De speldoos bevat 1 spelbord, 8 dubbelzijdige personenstenen, 4 dubbelzijdige tegels park - gebouw, 7 dubbelzijdige tegels metro - park, 6 dubbelzijdige tegels lantaarn - park, 5 onderzoektegels, 2 schepen, 1 dubbelzijdige informantfiche, 8 personenkaarten, 8 alibikaarten, 1 getuigekaart en een spelregelboek in het Frans, Duits, Engels, Nederlands, Spaans, Italiaans en Portugees.
De speldoos is verre van optimaal. De inhoud is - zoals ik dat van Hurrican gewend ben - oerdegelijk.
De grond onder de voeten van Jack wordt wel heel heet. Whitechapel is niet langer veilig en Mr. Jack besluit een toevluchtsoord in Manhatten te zoeken. Het duurt niet lang vooraleer de politie van New York onraad ruikt. Het kat en muis spelletje kan beginnen.
Metro, park, lantaarn en gebouw.

Leg de onderdelen op het spelbord zoals aangegeven op onderstaande tekening. (Deze tekening staat ook in het spelregelboek!)
Mr. Jack zit aan de donkere kant van het spelbord, schudt de alibikaarten en trekt er één van. Hij kruipt in de huid van die persoon.
De detective zit aan de lichte kant van het spelbord, schudt de personenkaarten en legt ze gedekt naast het spelbord.
De getuigekaart wordt met de kant 'zichtbaar' naast het spelbord gelegd, de beurtsteen start op vak 1 van het rondespoor.
Het spel kan maximaal 8 beurten duren. Tijdens elke beurt worden 4 personen verplaatst. In de oneven beurten worden 4 personenkaarten getrokken. In de even beurten wordt met de overgebleven personenkaarten gespeeld. In de oneven beurten trekt de detective als eerste een personenkaart. Vervolgens speelt Jack 2 personenkaarten. De beurt eindigt met het spelen van de laatste personenkaart door de detective. In de even beurten wordt net andersom gespeeld. (Jack, detective, detective, Jack)
De actieve speler kiest een personenkaart uit het aanbod en moet vervolgens deze persoon bewegen en/of de speciale vaardigheid van deze persoon gebruiken. Personen kunnen niet door gebouwen lopen. Zij kunnen ook geen onderzoektegel passeren. Personen kunnen via de metro sneller bewegen. Vanop een vak met een metrofiche, kunnen zij voor één beweginspunt naar eender welk ander vak met een metrofiche bewegen. Personen kunnen niet eindigen op een bezet vak. Via de kadevakken kan Liberty Island bereikt worden, volg de pijlen en je komt er vanzelf terecht. Elke pijl kost één bewegingspunt.
Voorbeeld: aanbod tijdens de eerste beurt.

Aan het einde van een ronde, dus na het spelen van de vierde persoon, moet Jack aangeven of er getuigen zijn of niet. Dit doet hij aan de hand van de getuigekaart.
Indien Jack naast een andere persoon (uitgezonderd personen in een park) of in het licht van een lantaarn staat, zijn er getuigen. In het andere geval zijn er geen getuigen.
Aan de hand van deze informatie kan de detective misschien een aantal verdachten uitsluiten. Deze personenstenen draait hij met de onschuldige kant naar boven.
Als Jack bijvoorbeeld aangeeft dat er getuigen zijn, heeft dit als gevolg dat alle personen die geïsoleerd in het duister staan onschuldig zijn.
Er zijn getuigen als deze kant van de getuigekaart open ligt.

Er zijn acht verschillende detectives en een speciale informant die zich bij de start op Liberty Island verbergt. Elke detective heeft een eigen vaardigheid. Symbolen op de personenkaarten geven aan hoe een detective bewogen moet worden en wanneer de speciale vaardigheid gebruikt kan worden.

Jack wint als hij uit de stad kan ontsnappen of als hij na acht rondes nog steeds niet ontmaskerd is. Ontsnappen kan alleen als er in de vorige ronde geen getuigen waren (De getuigekaart ligt met de donkere kant naar boven). Jack ontsnapt via een uitgang (pijl) of per schip (havenvak met schip).
De detective wint als hij Jack ontmaskert. Dit kan hij doen door met een personensteen op (de personensteen van) Jack te springen. Indien de beschuldiging niet klopt, wint Jack.
Mr. Jack is voor Hurrican wat De Kolonisten voor 999 Games zijn: een geldkoe die serieus uitgemolken wordt. Een groot verschil is echter dat Mr. Jack mee is met zijn tijd. Ook de nieuwe uitvoering voldoet aan mijn eisen. Nieuwe vaardigheden veranderen de manier van spelen, het doel veranderd niet. Ik heb de indruk dat deze variant Mr. Jack iets beter gezind is dan zijn voorgangers. Ontsnappen blijft een moeilijke karwij, maar het is te doen. Toen Mr. Jack nog in Whitechapel vertoefde, leek ontsnappen een stuk moeilijker. De balans is hier iets meer in evenwicht. Misschien zijn die van NYPD iets minder bekwaam dan hun vrienden uit Londen of misschien heeft Mr. Jack intussen de nodige ervaring opgedaan? Meer hoeft eigenlijk niet gezegd. Dit is en blijft een goed spel voor 2. Het biedt voldoende variatie, ook voor spelers die reeds meerdere ontsnappingspogingen in Whitechapel achter de rug hebben.
December 2010
| S |