REIS OM DE WERELD IN 80 DAGEN
| Auteur | Michael Rieneck |
| Uitgever | University Games |
| Aantal spelers | 2 tot 6 |
| Spelduur | 50 - 70 minuten |
| Bouwjaar | 2004 Kosmos 2007 UG |
| Prijs | 24,95€ |
| Recensie door | Vandenbogaerde Fabrice |
| Score | 6,0/10 |
| Links | University Games |


De speldoos bevat 1 spelbord, 6O reiskaarten, 15 actiekaarten, 1 startspelersymbool, 1 dobbelsteen, 1 detective, 18 bonusfiches, 24 goudstukken, 6 certificaten (1 per kleur), 6 tijdstenen (1 per kleur) en 6 figuren (1 per kleur).
Zoals de titel het zegt, probeer in 80 dagen rond de wereld te reizen.
Het spelbord wordt in het midden gelegd. De bonusfiches worden zo op het spelbord gelegd dat bij elke stad een roze en een blauwe fiche ligt.
Elke speler krijgt alle onderdelen in 1 kleur en 1 gouden munt.
De tijdstenen worden op vak O van het tijdspoor gelegd.
De reiskaarten worden geschud en elke speler krijgt er 6 op handen.
De actiekaarten worden geschud en op het spelbord gelegd.
De startspeler krijgt het startspelersymbool en legt een aantal reiskaarten (afhankelijk van het aantal spelers) onder het spelbord. Deze reiskaarten met de bijhorende actie op het spelbord, vormen het aanbod.
Als een speler aan de beurt is kiest hij een kaart uit het aanbod en mag hij de bijhorende actie uitvoeren. Eventueel reist hij daarna een bestemming verder. Sta je op het einde van je beurt bij de detective dan verlies je twee reisdagen. Heb je na jouw beurt meer dan 6 handkaarten, dan moet je het teveel aan kaarten afleggen.
Het aanbod.
Om van Hongkong naar Yokohama te reizen heb je ofwel 2 schepen nodig ofwel een schip en een trein.

Als een speler in Londen aankomt, legt hij zijn certificaat op deze stad. Per ronde verliezen de andere spelers nu telkens één extra dag. Het spel eindigt nadat een aantal spelers (terug afhankelijk van het aantal deelnemers) Londen bereikt hebben. De speler die het minste dagen nodig heeft gehad, wint het spel.
Reis om de Wereld in 80 Dagen is een planspel waarbij je heel wat geluk moet hebben bij het trekken van reiskaarten en nog meer geluk bij het trekken van actiekaarten. Je hebt natuurlijk wel de keuze uit meerdere kaarten, maar als je dringend een schip nodig hebt, en de andere spelers nemen hem voor je neus weg heb je pech. Dubbele pech als er geen schip tevoorschijn komt als je zelf als eerste mag kiezen. Driedubbele pech als je net 12 dagen hebt ingeleverd en net daarna de olifant trekt.
De bijhorende acties vallen wat magertjes uit, naar mijn mening hebben ze geen zo'n grote invloed op het spel.
Ondanks de grote geluksfactor kan de reis rond de wereld soms wel spannend zijn, maar dan moeten tenminste 4 avonturiers de weddenschap aandurven.
Die spanning, het mooie spelmateriaal en de eenvoud van de regels zorgen ervoor dat de balans net wat meer naar het positieve neigt. Als familiespel om samen met kinderen te spelen kan de spanning van het reizen tegen de tijd een schot in de roos zijn. Een veelspeler zou ik het minder aanraden.
NOOT: Speciale dank aan University Games, zij schonken ons een exemplaar voor de spellenkast.
Oktober 2007
| S |