Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

SENJI

Auteur
Serge Laget, Bruno Cathala
Uitgever Asmodée éditiOns
Aantal spelers 3 tot 6
Spelduur
90 -120 minuten
Jaar van uitgave 2008
Prijs 45.95€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 7.5/10
Links Asmodée

 

SPELMATERIAAL

De speldoos bevat voldoende vakken om onderstaand materiaal netjes in op te bergen.

Voor - en achterkant van de samenvatting.

SPELBESPREKING

Inleiding

In Senji hunkeren tot 6 verschillende families naar macht in Japan. Oorlog voeren, pacten sluiten en die op het juiste moment terug verbreken, speciale krachten van Samoerai en economische ontwikkeling zijn de mogelijkheden waarover de spelers beschikken. Wie als eerste 60 punten scoort, mag zich terecht tot nieuwe Shogun kronen.

Voorbereiding

Leg het spelbord in het midden op tafel.
Elke speler ontvangt het spelmateriaal in zijn kleur.
De hanafuda - en de samoeraikaarten worden apart geschud en vormen twee gedekte stapels.
Elke speler trekt 3 samoeraikaarten en kiest er één uit. Neem daarna de overeenkomstige samoerai figuur.
Elke speler ontvangt 4 hanafudakaarten en de punten die op zijn samoeraikaarten staan.
Elke speler bezit 3 startgebieden. Plaats in elk gebied een fort. Verdeel 3 legers en 1 samoerai over de gebieden.

Spelverloop

Senji wordt in een aantal spelrondes gespeeld. Elke ronde stelt 1 jaar voor. Een jaar is opgesplitst in 5 fasen.

Begroet de keizer.

De speler met het meeste punten begeleidt met zijn familie de keizer. De aanwezigheid van de keizer brengt enkele voordelen met zich mee. Zo bepaalt de gelukkige familie de volgorde waarin de spelers bevelen moeten uitvoeren en in welke volgorde de spelers tijdens de herfst aan de beurt komen. Bij gelijkstand beslist die familie ook wie de nieuwe gastheer van de keizer wordt.

Diplomatie in de winter.

Gedurende 4 minuten (gebruik de zandloper) mogen de spelers met elkaar onderhandelen. Ze mogen daarbij eender welke afspraken maken. Een afspraak is echter niet bindend. De diplomatieke kaarten worden gebruikt om afspraken hard te maken. Er zijn 3 soorten.

Bevelen geven in de lente.

In de lente plaatsen de spelers in elk van hun gebieden gedekt een bevel. Er zijn 3 mogelijke bevelen.

Bevelen uitvoeren in de zomer.

De speler met de keizer duidt een provincie aan. Het bevel in deze provincie wordt kenbaar gemaakt en uitgevoerd. In een gebied mogen maximum 6 legers staan. De actie beweging biedt een paar verschillende mogelijkheden.

Er ontstaan gevechten als je beweegt naar landgebieden van andere spelers. De speler met de hoogste gevechtswaarde wint het gevecht. De gevechtswaarde bestaat uit verschillende elementen.

De verdediger mag eventueel een familielid van de aanvaller doden om punten te scoren. De verliezer moet al zijn legers en zijn samoerai van het bord nemen. De winnaar verliest evenveel legers als de verliezer maar mag zijn samoerai houden. De winnaar krijgt 2 keer zoveel punten als het aantal gesneuvelde legers als hij de aanvaller was. In het geval dat de verdediger wint, worden evenveel punten als het aantal gesneuvelde legers toegekend. Samoerai tellen daarbij niet als legers.
Als je een gebied overneemt, moet je daar een fort plaatsen. Het eventuele bevel van die provincie wordt niet meer uitgevoerd.
Orderfiches en legerfiches.

Hanafuda kaarten in de herfst.

De speler met de keizer bepaalt de spelersvolgorde. De actieve speler mag zoveel acties uitvoeren als hij wil. Hij kan daarbij kiezen uit verschillende mogelijkheden (alweer).

De verschillende hanafuda kaarten: planten, dieren, zon. met of zonder lint.

Optionele regel: de geesten van de samoerai.

Als een samoerai sterft, kan je nog één keer de kracht van zijn geest gebruiken gedurende het spel. Je kan er in de herfst voor kiezen seppuku te plegen. Je samoerai pleegt zelfmoord waardoor je de kracht van zijn kami kan gebruiken. Er zijn drie soorten geesten of kami.

Samoerai hebben elk hun eigen kracht. Links staan de punten die je in het begin van het spel ontvangt. Rechts de kracht van de kami (De kleur, hier blauw, bepaalt de kracht.)

De winnaar

Het spel eindigt als 1 of meer spelers na een jaargang 60 punten of meer bezitten. De speler met het meeste punten wint.

 

SPELBEOORDELING

Senji is een spel dat de gelegenheidsspeler best opzij legt. Daarvoor is het wat te complex. Het al dan niet slagen van een avondje Senji zal vooral afhangen van de karakters rond de speltafel. Wie geen zin heeft in onderhandelen en aanvallen, zal het spel ook voor de andere spelers verbrodden. Senji is een spel waarin je moet onderhandelen en moet aanvallen als je punten wilt verzamelen. Vanaf 4 spelers vind ik het onderhandelen geslaagd. Elke kaart heeft zijn eigen kracht en die moet je zo goed mogelijk uitbuiten. Natuurlijk kan je ook afspraken maken zonder dat je daarbij kaarten uitwisselt, maar op die manier houd je natuurlijk niks achter de hand.
De manier waarop gevechten beslist worden is misschien wat te veel aan geluk gebonden. Er zijn heel wat dobbelstenen en je kan al eens dikke pech hebben. De puntenverdeling vind ik dan wel goed gevonden. De aanvaller wordt beloond, lege gebieden veroveren levert niks op.
Hanafuda kaarten zijn vrij belangrijk. Hoe meer gebieden je bezit, hoe meer kaarten je kan verkrijgen. Helaas zal het dan ook moeilijker zijn die gebieden te verdedigen omdat je aantal legers beperkt is.
De keizer heeft veel macht. De volgorde van activeren kiezen is wel degelijk een groot voordeel. (Wat je als keizer tijdens het onderhandelen kan uitbuiten!) Het is dan ook niet meer dan logisch dat de huidige keizer de andere spelers wat op zijn nek krijgt.
Wat mij betreft is Senji een geslaagd onderhandelspel waar ik graag met 3 tot 4 gemotiveerde tegenspelers aan begin.

Senji heb ik ook een keer of 12 uitgelegd op het spellenspektakel te Zwolle. Hieronder volgt een korte samenvatting van de positieve en negatieve reacties op het spel.

Positief

Negatief

Maart 2009

S