SHOGUN

Auteur Dirk Henn
Uitgever Queen Games
Aantal spelers 3 tot 5
Spelduur 1,5 tot 2 uur
Bouwjaar 2006
Prijs 36,95€
Recensie door Vandenbogaerde Fabrice
Score 9.7/10
Links Queen Games
Dirk Henn
Bijzonderheden Winnaar BoardGameGeek Golden Geek 2007
Winnaar Tric Trac d'Argent 2007

SPELMATERIAAL

5 planborden, 53 provinciekaarten, 25 geldkaarten, 5 speciale kaarten, 5 Daimyo-kaarten, 10 actiekaarten, 12 gebeurteniskaarten, 28 paleizen, 26 tempels, 26 nô-theaters, 42 oproerfiches, 62 legers per kleur, 20 boerenlegers, 55 schatkisten, 1 toren en een dubbelzijdig spelbord zitten in een handige speldoos. De kwaliteit is degelijk.

SPELBESPREKING

Inleiding

Shogun is een spel dat volledig gebaseerd is op Wallenstein. De oorlog speelt zich dit keer echter niet af in Duitsland maar wel in Japan. Provincies veroveren en gebouwen plaatsen zullen terug beslissen over winst en verlies.

Voorbereiding

Elke speler krijgt een planbord en legers in zijn kleur, 5 geldkaarten, goud en 7,8 of negen landen.
In de toren worden van elke kleur 7 en van het boerenleger 10 legers gegooid. De legers die terugvallen keren terug naar de spelers.

Spelverloop

Het spel wordt in 2 jaren van 4 seizoenen gespeeld. Lente, zomer en herfst verlopen op dezelfde manier, de winter heeft zijn eigen verloop.

Gevechten tijdens lente, zomer en herfst.

Voedseltekorten in de winter.

Mogelijkheden?

De onverbiddelijke toren.

De winnaar

Het spel eindigt na het tweede jaar. De speler met de meeste punten na de 2 tellingen wint het spel. Volgende zaken leveren punten op:

 

SPELBEOORDELING

Shogun is volledig gebaseerd op Wallenstein en het is dan ook meer dan logisch dat het er voor 90% op lijkt. Het spelmechanisme is onveranderd en ook de toren doet wederom zijn intrede. Toch zijn er enkele interessante veranderingen die het spel misschien nog een tikkeltje beter maken.
Vooreerst is er het dubbelzijdig spelbord, je mag gerust spreken van een dag - (zon) en nacht (maan) kant. Deze verdeling zorgt ervoor dat er iets meer variatie in het spel zit. Ervaring leert ons dat de nacht kant iets meer aanzet tot het aangaan van gevechten. Deze gevechten leveren in de meeste gevallen nieuwe gebieden op maar het wordt pas echt interessant als je naast het gebied ook een boel gebouwen kunt veroveren. (In het veroverde gebied blijven de gebouwen staan!)
Een tweede verandering is het gebruik van een biedveld. Daardoor wordt niet alleen geld gespendeerd om te bouwen maar ook om een gunstige speciale kaart en/of een gunstige startpositie te bekomen. Een aspect dat zeker niet verwaarloosd mag worden.
De laatste verandering tenslotte is het gebruik van speciale kaarten. ( Extra rijst, extra inkomsten, extra leger, extra leger in de aanval en extra leger in verdediging zijn de mogelijkheden.) Omdat de keuze van deze kaart onlosmakelijk verbonden is met een startpositie, is het niet altijd even gemakkelijk om de juiste keuze te maken. Ga je voor de goede kaart en een slechte positie? Of ga je voor de goede positie en de slechte kaart? Misschien heb je geluk en kun je tweemaal positief combineren, het zou natuurlijk kunnen dat je daarvoor een smak geld betaald hebt.
Shogun biedt door deze veranderingen iets meer diepgang dan Wallenstein maar teert voor de rest op de sterke punten van Wallenstein. (Veel afwisseling, weinig dode momenten voor de spelers, combinatie van tactisch - en oorlogsspel, origineel vecht - en actiesysteem) Indien Wallenstein reeds in jouw spellenkast vertoefd, zou ik Shogun daar niet naast leggen. Moet je kiezen tussen de twee, dan zou ik Shogun aanraden.

Voor meer informatie: lees ook de recensie van Wallenstein.

April 2007

 

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

 

Startpagina

Home