Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies

Beoordelingsmaatstaf: klik om te openen of te sluiten.
10 Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op!
9 Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd.
8 Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen.
7 Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet.
6 Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre.
5 Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom.
4 Ok, omdat jij het vraagt.
3 Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt!
2 Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker.
1 Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen.
0 Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt!

UHM RU(H)M & EHRE

Auteur
Stefan Feld
Uitgever Alea
Aantal spelers 2 tot 5
Spelduur
60 - 90 minuten
Jaar van uitgave 2006
Prijs 27.95€
Recensie door
Vandenbogaerde Fabrice
Score 6.0/10
Links Stefan Feld
Alea

 

SPELMATERIAAL

In de handige doos vind je heel wat spelmateriaal:

 

SPELBESPREKING

Inleiding

De spelers zijn onverschrokken piraten die de beruchte kapitein Klabouter alias de ‘Rode Piraat’ vergezellen in zijn piratennest. Deze ruige mannen zoeken ambras met de stadswacht, graven schatten op en drinken zich lazarus in bruine kroegen.

Voorbereiding

Spelverloop

Er worden 5 ronden gespeeld. Elke ronde start met een actiefase gevolgde door een gevecht.

Acties.

Te beginnen met de startspeler en daarna met de wijzers van de klok mee, moet iedere speler als hij aan de beurt is, één actie uitvoeren. Dit gaat door tot de spelers geen acties meer kunnen uitvoeren.

Vechten.

Gevechten worden kolom per kolom afgewerkt. Wie bovenaan staat dobbelt eerst. Daarna gooit de piraat op de tweede plaats. Als deze minstens even hoog gooit als de bovenste piraat, wint hij het gevecht. De verliezer verlaat het strijdtoneel. De winnaar pakt de volgende piraat in de rij aan (zonder opnieuw te dobbelen!). Als een piraat alleen in een rij overblijft, wordt hij aan de andere kant van de mast gezet. Als de vechtpartijen aan de linkerkant van de mast zijn uitgevochten, starten de gevechten aan de rechter kant. Dit gaat zo door tot er één winnaar is. Die ontvangt de fiche van de slaapkooi (6-8 punten). (De tweede en derde ontvangen 3-5 en 1-2 punten.)
Voor - en achterkant van de 'slaapkamer' fiches.

De actievelden.

Dankzij de verschillende acties ontvangen de spelers kaartjes, goud, rum of piraten. Het zijn de kaartjes die aan het eind van het spel punten opleveren.

De winnaar

Na de vijfde ronde tellen de spelers de punten van hun kaartjes samen. De speler met het meeste punten wint.

 

SPELBEOORDELING

Dit spel combineert een leuk spelmechanisme met een overdosis geluk. Het plaatsen van piraten om acties te genereren vind ik vrij. Bovendien is het niet onbelangrijk om een goede uitgangspositie voor de andere spelers te vermijden. Het aantal piraten is beperkt waardoor je keuzes moet maken. Het trekken van de verschillende kaarten en het dobbelen zijn dan weer sterk van geluk afhankelijk. Daardoor zal Uhm ru(h)m and Ehre vooral de familiespeler bekoren. Een veelspeler zal zich vlug ergeren aan deze grote portie geluk. Ikzelf behoor tot de laatste categorie en haal dit spel alleen boven als er bier bier te drinken valt en het mij geen reet kan schelen of ik win of verlies. Ik herinner mij trouwens nu pas dat ik dit spel eens verloren heb op tornooi en mij toen doodergerde aan de kaartjes en de dobbelsteen terwijl de winnaar mij voortdurend zijn tactiek en goed spel uit de doeken wilde doen. Met andere woorden, er kon toen niet gedronken worden en de stemming ontbrak mij een beetje.

November 2009

S