Op deze site vind u
bij benadering
620
uitgebreide recensies
Naam spel, uitgever of auteur
| Spellenclub13 | Recensies | Top 10 | Nieuwe recensies | Lijstjes | Links |
|---|
| 10 | Waauw, fantastisch, origineel...kom we spelen dit nog een keer. Hoe komen ze er toch op! |
| 9 | Keitof, goed gevonden, spannend, leuk spelmateriaal, wat vliegt de tijd. |
| 8 | Fijn, dit wil ik nog wel een keer spelen. |
| 7 | Ja...goed...dit speel ik zeker nog een keer, maar nu niet. |
| 6 | Niet slecht, je moet er aan zijn. Elk zijn genre. |
| 5 | Tja, de vonk is niet overgesprongen en ik weet niet goed waarom. |
| 4 | Ok, omdat jij het vraagt. |
| 3 | Neen, vandaag niet....nee, neen... mij overtuig je niet. Allé omdat je aandringt! |
| 2 | Euh...sorry...ik moet plots toch wel shoppen met mijn vrouw zeker. |
| 1 | Euh...sorry...maar ik moet dringend aan de schoonmaak beginnen. |
| 0 | Komaan, even serieus gasten, een schande dat zoiets op de markt verschijnt! |
| Auteur | Kevin G. Nunn |
| Uitgever | Abacus Spiele |
| Aantal spelers | 3 tot 7 |
| Spelduur | 45 minuten (sterk afhankelijk van het aantal spelers) |
| Jaar van uitgave | 2010 |
| Prijs | 33.00€ |
| Recensie door | Vandenbogaerde Claude |
| Score | 3.0/10 en 6.0/10 (zie beoordeling) |
| Links | Abacus Spiele |


Al het spelmateriaal (behalve het spelbord) is uit hout vervaardigd, qua duurzaamheid kan dit zeker meetellen.
Alle fietskoeriers van de stad hebben zich verzameld om te zien welke dienst het snelst is. De postbodes, de pizza bezorgers, de eh hmm … .Laat ons stellen dat dit gebeurt in een parallel universum, waar geen gemotoriseerde voertuigen zijn en alles met de fiets aan huis gebracht wordt. Om uit te maken wie de snelste is, wordt een race door de stad gehouden. Natuurlijk liggen de wegen er niet ideaal bij en wordt er kwistig omgegaan met energiedrankjes. Bij die zoektocht naar de snelste koerierdienst zal het natuurlijk niet volstaan om één koerier over de eindstreep te sturen.
Elke speler neemt zijn teamdobbelsteen en 4 of 5 van zijn koeriers (tabel). De energie dobbelsteen en energiedrankjes (tabel) worden als voorraad voor iedereen bereikbaar gelegd. Ook het spelbord komt voor iedereen toegankelijk op tafel te liggen. Iedere speler plaatst één van zijn koeriers voor zijn neus, dit is de teamkapitein, hij moedigt de andere koeriers aan en herinnert jou met welke kleur je speelt. De andere koeriers komen op de parking rechtsboven op het spelbord.
Aantal Spelers |
Aantal koeriers per spelers |
Aantal energiedrankjes |
3 |
5 |
15 |
4 |
5 |
20 |
5 |
4 |
20 |
6 |
4 |
24 |
7 |
4 |
28 |

Om de aankomst te overschrijden mag enkel gebruik gemaakt worden van de eigen dobbelsteen. Dit betekent dat je geen energie dobbelsteen mag kiezen om over de meet te gaan, geen teamdobbelsteen van een ander team in een groepsbeweging en geen energiedrankje om in het wiel te hangen tot over de aankomst. Ook kan je geen spurtje maken om aan te komen??? Een aangekomen koerier wordt op het meest linkse vrije veld van de aankomstzone geplaatst.
De speler die als eerste zijn derde koerier laat aankomen is gewonnen. Het spel eindigt ook als in totaal 8 koeriers zijn aangekomen. Het team met het meest aangekomen koeriers wint dan. Bij gelijkstand wint de speler die als laatste zijn tweede koerier aan de aankomst brengt (dit heb ik tien maal opnieuw gelezen. Zowel in het Duits, Frans als Engels. Het staat wel degelijk zo in de spelregels).T
Dit spelletje is duidelijk bedoeld als familiespel, geen zwaar tactische overwegingen maar toch de nodige mogelijkheden dankzij de energiedrankjes. Eerlijk is eerlijk, ik vind de manier van bewegen zelfs behoorlijk goed, de energiedrankjes zorgen er namelijk voor dat je een reeks slechte worpen kan compenseren. De groepsbeweging maakt het mogelijk om meerdere dobbelstenen te gooien, eventueel met de kost dat je een tegenstander moet vooruit helpen. Het thema kon volgens mij iets beter en het feit dat je niet over de aankomst mag sprinten vind ik ook wat raar. Amper één parcours voor een racespelletje, dat is ook al een tijdje geleden. Maar de grootste spelbederver is die regel dat de laatste die z’n tweede koerier over de meet brengt wint. Bij drie spelers is dit geen probleem, er zal altijd iemand zijn derde koerier over de aankomst krijgen. Maar laat ons stellen dat je met vijf speelt, iedereen heeft al één koerier die aangekomen is en je speelt om te winnen. Eén van je koeriers staat klaar om aan te komen de derde nog lang niet. Als je wil winnen moet die koerier als laatste tweede over de meet, nu nog niet want dan wordt je amper eervol derde. Nog voor je de derde koerier in stelling gebracht hebt, blijkt iedereen zich in die situatie te bevinden. Het spel eindigt nu enkel nog als één van de spelers het moe is of als er één ongelofelijk veel tegenslag heeft met de dobbelstenen. Deze situatie komt behoorlijk veel voor met 4,5 en 6 spelers en soms met zeven spelers. Bij zeven spelers verdwijnt deze situatie als de zevende speler zijn eerste koerier laat aankomen, maar ook dit is geen leuk einde. Vermoedelijk is die eindregel geconstrueerd met de bedoeling het spel een vaste duur te geven, dit enkel als je speelt als zombies en zomaar over de aankomst rijdt. In deze versie vindt ik die drie op tien nog behoorlijk hoog ingeschat, want het spel is enkel met drie te spelen.
Gelukkig valt er nog best iets aangenaam van te maken, het net krioelt dan ook van de aangepaste regels voor het speleinde. Mijn advies, heb je wat meer tijd dan 45 minuten, speel dan tot de eerste speler zijn derde koerier over de meet krijgt. Die speler wint dan ook het spel. Heb je wat minder tijd en ben je met vijf of meer, speel om het eerst twee koeriers laten aankomen (over de aankomst rijden, niet uitzetten door energiedrankjes). Op deze manier verdient het spel waarschijnlijk iets in de buurt van 7.
Januari 2012
| S |